Announcement

Collapse
No announcement yet.

[Guide] Dagger in PvP server.

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • [Guide] Dagger in PvP server.

    I/ Introduction:
    There are 3 dagger classes: Ghost Hunter (Dark Elf); Adventurer (Human) ; Wind Rider (Elf). Each of them have their own benefits. Below is their racial stats.

    • Dark Elf: STR(41) CON(32) DEX(34) WIT(12) INT(25) MEN(26)
    • Elf: STR(36) CON(36) DEX(35) WIT(14) INT(23) MEN(26)
    • Human: STR(40) CON(43) DEX(30) WIT(11) INT(21) MEN(25)

    This guide is mostly for pvp private servers, where it is easy to get good gear. Besides, it aims mainly for soloing dagger.

    II/ Dyes:
    You may hear widely from internet that Daggers need DEX and CON the most for pvp. STR is less important. However, they did not mention why... I'll show you why STR is less important to dagger. Firstly, take a look at the benefit of different stats:
    STR:
    Increase Patk.
    CON:
    More CON you have, more maximum HP and CP you will have.
    Affects stun ressistance (shock)
    DEX:
    Increases Attack speed
    Increases Running speed
    Increases Criticals
    Increases Evasion and Accuracy

    The damage of dagger skills is calculated in a formula like the following:
    Code:
    Damage = (Patk + Patk_skill)/Pdef x 71 x 2 x Multipliers
    The multiplier is the product of different multipliers from buff and boss jewels and other exterior stuffs.
    The x2 is from crit damage. Because dagger skills are counted as an critical hit. Its landrate depends on your critical rate and your DEX.

    From the formula, you can see that dagger skill damage DOES DEPEND on P Atk, thus STR. However, the difference of Patk of dagger from dye is very tiny compared to P Atk of skill. So the benefit from STR dye is not good as from other dyes.

    I recommend you dyes: DEX+4 STR-4; CON+4 STR-4; DEX+1 STR-1.
    When you play in party mostly, you can consider to kamikaze build, 5 STR, 4 DEX and -9 CON. Dagger elf can consider also 4WIT to benefit Elemental heal.

    III/ Buffs:

    Keep in mind that Berserker Spirit lowers your evasion, p.def, m.def etc. so dont take that buff, neither Dance of berserker, that causes the same effect. Put Chant of Victory on, that maximises your HP, Greater Shield, or Earth Chant, for skills like Hex, Trick, Switch, etc.. you will need high casting speed so put Acumen and Dance of Concentration also on (if you have slots, ofc).

    IV/ Sub Class Skill Certification:

    I recommend you taking skills:

    • Barier (Enchanter Ability) Has chance to block all attacks for 3 seconds when under attack.
    • Evasion (Rogue Ability) Boosts your evasion.
    • Defence (Knight Ability) has chance to increase p.def and m.def for 15 seconds when under attack.


    V/ Items :
    So now, which dagger to equip? Dual daggers or a single crit. damage one?
    As you may know, Mamba edge Crit damage deals more critical backstab than dual daggers. However, I suggest having dual daggers because of Dual Blow (it has uber power and insane lethal rate) and if you make it PvP, it cancels buffs much faster.

    I would recommend you buying Vorpal light set. Why? Because, when enchanted to 10, Vorpal has more p.def than Elegia. It is for soloing. In party, because in our server, Elegia light is bugged(It gives actually 171 crit rate - 10 times of that one in a normal server). So go for it.

    VI/ Skills:

    Enchant your Backstab, Lethal Blow and Deadly Blow on duel. I would recommend you to enchant Light Armor Mastery to Evasion.
    On Wind Rider, overenchant Elemental Heal to 30 and with prayer buff on, you can heal more than 2300 HP quickly. Enchant Sprint on Dodge. It increases your evasion greatly.

    Enchanting Bleed to “sap” is very useful in pvp. When its enchanted to 30, it drains about 800 hp when you use the skill.

    For Ghost Hunter, or Wind Rider, you should always use Focus Death. On Adventurer, use Focus Power. Focus Death increases Back-way damage by 90% and deadly attack probability by 60%. However Decreases Critical rate and frontal Critical Damage by 30%. In a pvp battle, dont forget to switch on Vicious Stance. It increases Critical damage. Also don’t even think about pvp without Mortal Strike on WR and GH. Versus tanks it is very useful to do Switch/Trick, that cansels their target, quickly run to the back of the enemy and backstab! Adventurer has a skill Mirage, that occasionally cancels enemys target. It is also very useful during pvp.

    To increase speed, Adventurer has Dash. Unfortunately WR/GH have Blinding Blow. When you need to chase, you can stab a mob and you have +40 Running speed for 15 seconds. Sometimes doing trick/switch Stops an enemy, when running. When you have a Ghost Hunter, dont forget to Debuff an enemy with Hex. It decreases enemys’ P.def greatly. And when you also do Critical wound that increases your critical damage by 30% and succeeds, the damage is insane!

    High evasion can save you from strong fighters. So don’t forget to use Ultimate Evasion and during pvp, do Sand bomb. It decreases the accuracy of an enemy.

    Hide can often save your life. If you are playing vs another dagger, do skill Bleed to them. If it succeeds, and enemy dagger does Hide, he will not be hidden, because Bleed does damage occasionally, and damage cansels Hide.
    Last edited by Leohart; 09-30-2013, 09:03 AM.
    sigpic

  • #2
    Español

    I/ Introducción:

    Hay 3 clases de daggeros: Ghost Hunter (Elfo Obscuro); Adventurer (Humano) ; Wind Rider (Elfo). Cada uno de ellos tiene sus propios beneficios. Debajo están las estadísticas raciales.


    • Elfo Obscuro: STR(41) CON(32) DEX(34) WIT(12) INT(25) MEN(26)
    • Elfo: STR(36) CON(36) DEX(35) WIT(14) INT(23) MEN(26)
    • Humano: STR(40) CON(43) DEX(30) WIT(11) INT(21) MEN(25)


    Esta guía es principalmente para servidores privados PVP, donde es fácil conseguir buen equipo. Ademas, apunta principalmente a jugar solo.

    II/ Tintas:
    Puede que hallas oído en Internet que los daggeros necesitan DEX y CON para PVP. STR is menos importante. Sin embargo, no se menciona por que... Yo te mostrare por que el STR es menos importante para el daggero. Primero, veamos los beneficios de las diferentes estadísticas:
    STR:
    Incrementa el ataque físico.
    CON:

    Mientras mas CON tengas, mas máxima Vida y máximo CP tendrás.
    Afecta la resistencia al Stun (Schock)

    DEX:
    Incrementa la Velocidad de Ataque
    Incrementa la Velocidad de Movimiento
    Incrementa los Críticos
    Incrementa la Evasión y
    Puntería
    El daño de una habilidad de daga se calcula con la siguiente formula:
    Code:

    Daño = (Patk + Patk_skill)/Pdef x 71 x 2 x Multiplicadores

    Los Multiplicadores son el producto de diferentes multiplicadores de buffs y joyas épicas y otras cosas exteriores.
    EL X2 es del daño critico. Como las habilidades de daga cuentan como golpes críticos, su probabilidad de golpear depende de tu critico y tu DEX.

    De esta formula, puedes ver que el daño de las habilidades de daga SI DEPENDE de el daño físico, por lo tanto del STR. Sin embargo, la diferencia de daño físico con daga obtenida con esta tinta es muy pequeña comparada con el daño físico de la habilidad.De manera que los beneficios de la tinta de STR no son tan buenos como los de otras tintas.

    Yo recomiendo las tintas de: DEX+4 STR-4; CON+4 STR-4; DEX+1 STR-1.
    Cuando juegas con un equipo de gente, puedes considerar el armado Kamikaze, 5 STR, 4 DEX and -9 CON. Los elfos claro daggeros pueden considerar también 4WIT para beneficiar el Elemental heal.

    III/ Buffs:

    Ten en mente que el buff Berserker Spirit reduce tu evasión defensa física defensa mágica etc. Así que no uses ese buff ni tampoco la danza de Berseker, que causa el mismo efecto. Usa Chant of Victory que maximiza tu vida, Great Shiel o Earth Chant, para habilidades como Hex, Trick, Switch, etc.. necesitaras alta velocidad de lanzamiento de magias así que utiliza Acumen y Dance of Concentration (si tenes lugares por supuesto.).

    IV/ Certificaciones de Habilidades de Sub Clases:

    Yo recomiendo usar estas habilidades:


    • Barier (Enchanter Ability) Tiene chance de bloquear todos los ataques durante 3 segundos cuando te atacan.
    • Evasion (Rogue Ability) Sube tu evasión.
    • Defence (Knight Ability) tiene chance de incrementar tus defensas física y mágica por 15 segundos cuando te atacan.



    V/ Items :
    Bien, que daga equipar? Dagas duales o daga única con daño critico?
    Como sabeas el Daño critico de las Mamba Edge hace mas daño por la espalda que unas dagas duales. Sin embardo, yo sugiero usar dagas duales por el Dual Blow (tiene un poder exagerado y una chance de golpe letal de locura) y si lo haces PVP, cancela buffs mucho mas rápido.

    Recomiendo comprar un set Vorpal Light, Por que? Por que, cuando lo encantas +10, el set Vorpal tiene mas defensa física que el Elegia. Es para ir solo. En party, por que en nuestro servidor, Elegia light tiene un Bugg (En realidad da 171 chance de critico - 10 veces mas de lo normal). Así que ve por el.

    VI/ Habilidades:

    Encanta tu Backstab, Lethal Blow y Deadly Blow en duel. Recomiendo encantar Light Armor Mastery en Evasión.
    En el Wind RIder, Encanta mucho el Elemental Heal hasta +30 y con el buff Prayer, puedes curar mas de 2300 de vida rápidamente Encanta Sprint en Dodge. Incrementa mucho tu evasión.

    Encantar Bleed en "SAP" es muy útil en PVP. Cuando esta encantado a +30, absorbe alrededor de 800 de vida cuando utilizas la habilidad.

    Para el Ghost Hunter, o Wind Rider, siempre deberías usar Focus Death. En el Adventurer, usa Focus Power. Focus Death incrementa el daño critico por la espalda en un 90% y la posibilidad de un ataque letal en un 60%. Sin embargo reduce la posibilidad de golpe critico de frente en un 30%. En una batalla de PVP, no olvides de activar el Vicios Stance. Incrementa el Daño critico. Ademas ni pienses hacer PVP sin Mortal Strike en WR o GH. Contra tankes es muy utilizó el Switch/Trick, que cancela su objetivo, rápidamente corre hacia su espalda y usa Backstab!El Adventurer tiene la habilidad Mirage, que ocasionalmente cancela el objetivo del Enemigo. Es también muy útil en PVP.

    Para incrementar la velocidad el Adventurer usa Dash. Desafortunada mente el WR/GH tiene Blinding Blow. Cuando necesitas perseguir, puedes utilizarla en un Monstruo para obtener +40 de velocidad por 15 segundos. Algunas veces usar Switch/Trick detiene a un enemigo cuando corre. Cuando usas un Ghost Hunter, no olvides de usar Hex. Baja la armadura física del enemigo en gran medida. Y cuando ademas utilizas Critical Wound que incrementa tu daño critico en un 30% el daño es de locos!

    La evasión alta puede salvarte de guerreros fuertes. Así que no olvides utilizar Ultimate Evasion y durante PVP Sand Bomb. Este ultimo baja la puntería del enemigo.

    Hide puede algunas veces salvarte la vida. Si estas jugando contra otro daggero, utiliza la habilidad Bleed en ellos. Si afecta, y el enemigo usa Hide, no se ocultara, ya que Bleed daña por tiempo, y el daño cancela el Hide.

    Last edited by Bishopina; 10-05-2013, 09:25 PM.

    Comment

    Working...
    X